Merge "opengles emulator: GLESv2: glGetShaderPrecision"
This commit is contained in:
@@ -1153,14 +1153,7 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenu
|
|||||||
GET_CTX_V2();
|
GET_CTX_V2();
|
||||||
SET_ERROR_IF(!(GLESv2Validate::shaderType(shadertype) && GLESv2Validate::precisionType(precisiontype)),GL_INVALID_ENUM);
|
SET_ERROR_IF(!(GLESv2Validate::shaderType(shadertype) && GLESv2Validate::precisionType(precisiontype)),GL_INVALID_ENUM);
|
||||||
|
|
||||||
if(ctx->dispatcher().glGetShaderPrecisionFormat != NULL)
|
switch (precisiontype) {
|
||||||
{
|
|
||||||
ctx->dispatcher().glGetShaderPrecisionFormat(shadertype,precisiontype,range,precision);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(precisiontype)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case GL_LOW_INT:
|
case GL_LOW_INT:
|
||||||
case GL_MEDIUM_INT:
|
case GL_MEDIUM_INT:
|
||||||
case GL_HIGH_INT:
|
case GL_HIGH_INT:
|
||||||
@@ -1171,10 +1164,13 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenu
|
|||||||
case GL_LOW_FLOAT:
|
case GL_LOW_FLOAT:
|
||||||
case GL_MEDIUM_FLOAT:
|
case GL_MEDIUM_FLOAT:
|
||||||
case GL_HIGH_FLOAT:
|
case GL_HIGH_FLOAT:
|
||||||
|
if(ctx->dispatcher().glGetShaderPrecisionFormat != NULL) {
|
||||||
|
ctx->dispatcher().glGetShaderPrecisionFormat(shadertype,precisiontype,range,precision);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
range[0] = range[1] = 127;
|
range[0] = range[1] = 127;
|
||||||
*precision = 24;
|
*precision = 24;
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user